Indie Focus #61:平稳中前进

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最近,独立游戏呈现一种平稳发展态势。……引言最近,独立游戏呈现一种平稳发展态势。……由此可见,只要是好作品,无论国内国外,都能够赢得玩家认可;如果是缺乏诚意和态度作品,在哪里都得不到任何同情

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以steam……合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话

像青蛙一样(Froguelike)

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解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大青蛙。……你选择你冒险故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你策略尽可能多地吃飞虫。……地图上移动,躲避强大敌人并吃弱 升级并明智地选择你升级,实施你策略以进步 选择下一并讲述你自己故事

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

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那么,要到什么地方才能找到火鸡呢?根据那个古老石器时代里的设定。……嗯,提示一下,这是当时圣殿骑士宣传片里的画面:第二章的时候,他们可能作为你潜在盟友 :)本周此外更新还包括……从而填补了剧情上一个空缺。这样就能解释张银两个版本序章里的那些子弹是哪里

太平洋风暴(Storm over the Pacific)

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这是一款庞大战略游戏。它给予玩家二战亚太战场呼风唤雨能力。……它们将带玩家登上太平洋数不胜数岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。……准确地图描绘,数量众多历史事件,还有精确军队构筑,让您成为二战时期伟大领袖;海洋或陆地上与敌军交锋

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……终于,经过了三周紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本更新。……经过V0.3版本更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……实际上整个游玩过程中,都能感觉到一种安心感:DQ11 不会在一些无谓的地方故意去浪费玩家时间。……②需要攀爬或者有宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)附近出现作为提示

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……实际上整个游玩过程中,都能感觉到一种安心感:DQ11 不会在一些无谓的地方故意去浪费玩家时间。……②需要攀爬或者有宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)附近出现作为提示

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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中国一些地方,一些经常上网孩子会被认为患有“网瘾”,并被视为患有精神疾病,由其家人送去戒网瘾中心进行强制治疗……网戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后行动,……但是整体剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上

版本:Early Access


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