炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

旧系统一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……:今后需要时可以轻松添加射线层而不破坏核心系统

Fling to the Finish 终极拉扯(Fling to the Finish)

indienova.com/steam/game/1054430

《终极拉扯》是一款将队友系在伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。……Join our DiscordROADMAP关于游戏在《终极拉扯》中,两名玩家分别系在伸缩的弹力绳两端……你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起

终极拉扯(Fling to the Finish)

indienova.com/game/fling-to-the-finish

《终极拉扯》是一款将队友系在伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。……关于游戏 在《终极拉扯》中,两名玩家分别系在伸缩的弹力绳两端,组队跨过绚丽而混乱的障碍竞速场。……你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……陈康: https://share.weiyun.com/59Q4yCkchinese V2.2.2.433……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……,希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

闹鬼的城市:第 4 卷(Haunted Cities Volume 4)

indienova.com/game/haunted-cities-volume-4

Cities Vol. 4, haunted cities vol. iv, Haunted Cities v4……每月 $5+ 赞助即时获取最新发布的短篇实验游戏!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

一号航站楼(Terminal One)

indienova.com/steam/game/3197060

升级不仅可以改变统计数据,还可以解锁更多的游戏玩法。……平衡 - 航空占全球碳排放的2-3%。因此,可持续性是现代机场开发和运营的一个主要话题。……你能平衡可再生能源、持续航空和其他举措的成本,以实现碳信用余额的净零排放吗?

一号航站楼(Terminal One)

indienova.com/game/terminal-one

升级不仅可以改变统计数据,还可以解锁更多的游戏玩法。……平衡 - 航空占全球碳排放的 2-3%。因此,可持续性是现代机场开发和运营的一个主要话题。……你能平衡可再生能源、持续航空和其他举措的成本,以实现碳信用余额的净零排放吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)