御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己的点子有多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人,不要管他们隶属于哪个部门……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:苹果有不少产品。第一代 Mac 鼠标用起来很舒服。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

武林立志传(武林立志傳)

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巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆ 改变的装备属性的合成系统……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校吗?……不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……我们这个校区还有一个影像设计学部,里面有很多电影系和动画系的课...选修一下我觉得对于做游戏还是很有帮助的

橘喵喵:增加了对话攻略~

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1.艾伯特时间(第几天)地点选项1选项2选项33学校7学校11学校好感度+10好感度+5好感度-513……广场18学校好感度+10好感度+0好感度+323街道27广场31街道36餐厅46学校50森林好感度+10……学校55学校好感度+10好感度+0好感度-559广场64街道69学校75森林好感度+25好感度+15好感度

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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不过我是再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 ,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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