RockTaoist:七月杂谈-思路

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因此,让我对RTS了更深的理解。……班级一些富裕的同学往往更多的电脑使用经验,顺理成章就开始上网看别人怎么玩魔兽。……n线不需理解游戏,线需要从一开始就对游戏很深理解

如何设计游戏教程

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设计师要遏制住好为人师的冲动,把学习的主动权交给玩家。……在互动过程中,要让玩家动脑(但也不要动太多),只要能让玩家动脑,教学就基本成功了。……我的联系方式可从微公众号(CIKIDA)的后台获取

highway★:学习日志★018

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在第二个项目投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些自己时间和经济支撑的同好……我又痛苦又高兴,我可能疯了,我真希望我有时间陪陪你们

修真元界 XiuZhen Metaverse

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玩家将在游戏,体验中国古代的修真文明,一步步的修炼成为一代修真大佬。……所有的修炼都根据玩家的选择来生成不同的修炼功法,完全自由的修炼方式,可能是无敌的功法,也有可能走火入魔爆体而亡……也有可能在低境界就能刚高境界,只要你自己设定的功法够好

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

isyume:清华IMDT 12月流水账

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设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……希望接下来能努力多看书写东西!噢对了,之前选了下学期的课。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……昨天把问题的功能先屏蔽掉,自审自查文档提交

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

(通关《恶魔城(Castlevania)》一度是我的最大目标)讲了那么,但往往还是一个“难”字,更能反映那个时代动作游戏的表象……三、动作游戏(ACT)私心推荐聊了这么,笔者想安利几款自己非常喜欢的动作游戏,也希望各位都从中找到乐趣……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

indienova.com/u/jagttt/blogread/4382

因为游戏芯片选择的顺序是有意义的,一些芯片的效果是提升上一个选择的芯片的攻击力,或者给其加攻击特效……比如游戏总是能用的射击攻击力只有 1 点而且直还挺长,而比起来最初始的芯片攻击就是 40 起。……还有游戏虽然你可以自由的移动,但在每次移动之间一个固定的最小停留的直时间,你不太能通过灵敏的移动来躲避伤害

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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毛毛兔上班下班生活毛毛兔完成当日工作小时后,就高高兴兴下班去玩了.荡秋千,艺术馆等等.毛毛兔也喜欢在草丛玩……也可以更改不同的地图.目前设计了2个.书本和小岛.地下水系统不管多少口井,都是来自地下水,每日最多可用水上限…….根据大家反馈我会慢慢增加更多功能.期待大家互动

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