游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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, 只是摄像机位置调得高了很多通过上面的三张图, 我们能得到如下结论:某点浓度, 和该点世界……雾浓度符合某种数学公式, 使其沉积在了比较低区域。这个特效适合俯视观察区域情况.……(这也就是深度测试意义之一 --- 只让最近那个点绘制出来)

礎の楯 -AEGIS-

indienova.com/steam/game/1039550

打败即将到来敌人,结交朋友并保护核心。 你将成为保护基础核心盾牌。 什么是“AEGIS”?……你应该保护核心免受一名士兵即将来临威胁敌人攻击迫在眉睫,我会在不考虑陆地和天空情况下关闭让我们把敌人力量变成朋友并建立一个单位武器可以加强……,可以穿在单位武器

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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斯金纳箱子斯金纳设计了一个小箱子,在箱子诱使小白鼠踩压踏板,按下踏板后给予食物奖励。……以单位天作为最小单位分割,人物每天每次对话/下棋/煮咖啡可以视为一个短期循环,只要按照你对人物性格了解选好了就……,人民圣殿邪教也是一样道理;无论是什么理由,反正仪式感让第一部分人相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着

会员:v帅大大v

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v帅大大v

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有提及……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊很长一段时间吧

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际,大学生活基本处于懒癌支配状态……,有在陆陆续续研究,但研究方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上时间有那么点点少在此之前也有做过两个……发现有好多地方做起来还是挺困难,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也搁置了

钢铁之师 2:重回战争(Steel Division 2 - Back To War Pack)

indienova.com/steam/game/1022830

在这个对钢铁之师:诺曼底44玩家免费扩展包玩家可以作为美国、加拿大、英国或者是法国指挥官驰骋沙场……超过350个新(老)单位将参加战斗用第一款游戏最标志性的单位进行战斗。……发现那些从来没见过的单位,仅仅将会在这个扩展包出现,比如长脚汤姆M59加农炮,M4高速牵引车,Do217

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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