蓝桃游戏:「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的BUG

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37051

只能在别人那里报错后,从日志中看出来感觉Godot应该警告一这类只有import文件但资源文件本身不存在的情况资源的文件路径在导出后发生改变……但测试者发来的视频里抖得触目惊心在调试过垂直同步、全屏模式、帧数限制、物理插值设置、检测显示器刷新率、……Phantom Camera插件等等一长串可能性且无果后……最终的可靠解决方案是资深开发者们诟病嘲笑的

小组帖子:七夕快乐

indienova.com/groups/post/1608

first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955

动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了动作系统和输入系统的实现……,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数,F12跳转过去是一个Rewired的命名空间的类……调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要的长按,短按,同时按(在一定时间内),双击的功能了,早知道就早点用这个插件好了

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

这就是生成的最终效果,下面来分享一我的实现步骤。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的Shift……这样划分出来的所有面都将是三角形,且三角形的每条边上除了顶点之外都不再有其他的点

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

这就是生成的最终效果,下面来分享一我的实现步骤。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的 Shift……这样划分出来的所有面都将是三角形,且三角形的每条边上除了顶点之外都不再有其他的点

奇点灰烬:恶化 - 史诗地图包(Ashes of the Singularity: Escalation - Epic Map Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520642

Mac已经摧毁了附近的基体守卫,自动建设群目前也受到了强有力的控制,但这能坚持多久呢?……Mac已经摧毁了附近的基体守卫,自动建设群目前也受到了强有力的控制,但这能坚持多久呢?……4位外围玩家必须突破重围争取资源——包括守卫的Turinium

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

Kolor Autopano Giga:全景图片合成软件,作用是将截取出来的图片合成为全景图。……根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图

虚拟★欢乐天地(Virtual Happy Land)

indienova.com/game/virtual-happy-land

这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试一多样的游戏乐趣吧?

明琪小梦:盗人讲座感想总结

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36923

盗贼为了唤醒这个少女,来到了盗贼之街,拜托友人照顾这个少女,他一次次四处寻找魔法之,尝试失败后又开始寻找……最终少女魔法师的魔法之所救,而古雷达戴蒙德出现在众人面前,但在人们的协力,恶魔最终被盗贼与众人协力彻底消灭……而从魔王那偷来的会说话的魔剑,曾经也是一件器物,但是在魔王的使用迷失了自我

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了……0x00 前言我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了……因此一些替代方案——例如广告牌技术——应用在这种情况

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