零物语(Amulet Zero 零物语 - Optimize)

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某一天,一觉醒来的朵琳,发现自己正置身于这个陌生的小岛上,独自在树林里走着,走多远,她遇上了一个哭得很伤心的女孩子……,她叫杰西卡……— 故事简介 —某一天,一觉醒来的朵琳,发现自己正置身于这个陌生的小岛上,独自在树林里走着……,走多远,她遇上了一个哭得很伤心的女孩子,她叫杰西卡……后来,她们成为了好朋友,甚至已经超过朋友,每天都在一起

Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

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对于《奇异人生》这种剧情向游戏,大多数玩家们游玩时的第一想法都是达到所谓的最佳结局,而主角又恰巧赋予了时间倒流的能力……直到第四章自以为做了好事的Max和玩家们第一次体会到事与愿违的感觉,以及深深的无力感。……如此使用能力以达到人们心中的完美形象的做法是对的?这样的你还是你自己

翌日 -波奇狗的历险记-(Tsugunohi -Pocky dog’s adventure-)

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■STORY波奇突然在一个陌生的地方醒来,并一只白蝴蝶带着往前走。走了一段路后,它遇到了一个女孩。……当宁静的日本散步道上的日常景色逐渐改变时,您可以体验到恐怖的感觉。……■PROFILE《《翌日》系列》这是一款恐怖游戏,主人公在游戏的各个阶段中,日常生活逐渐恐惧侵蚀

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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所以先来忏悔一下,自我批评,不过感觉没太大用。……本游戏的大概的思路已经有了,讲述一个男子神秘力量传送到这个世界的故事

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

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但是在实际开发的过程中,却发现“那么简单”。……利用手头已有的成果组装成了第一版轮子组件,结果效果不理想,因为每个轮子都具有驱动与转向的功能,实际运行的时候,转弯时载具看起来像是漂移的感觉……轮子要具有可变的属性(修改轮子控制代码即可,Easy);需要为轮子提供右键菜单(我选择的是雷达样式的菜单,原因

时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述一个 17 岁的高中生一觉醒来发现自己的过去改变了,自己父母明明昨天还在今天就变成了已经失踪多年……整体感受通过后我第一个感觉《时空洞穴》的故事结构和《命运石之门》好像!……“啊,这样就结束”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场,没什么特别的感触

mnikn:时空洞穴通关感受

indienova.com/u/mnikn/blogread/30091

概述《时空洞穴》讲述一个 17 岁的高中生一觉醒来发现自己的过去改变了,自己父母明明昨天还在今天就变成了已经失踪多年……整体感受通过后我第一个感觉《时空洞穴》的故事结构和《命运石之门》好像!……“啊,这样就结束”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场,没什么特别的感触

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你们都被囚禁在险恶的城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……"你和你的囚犯同伴被困在城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……你们俩带到这里是有原因的

古代武器霍莉(Ancient Weapon Holly)

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经过数万年后,古代武器Holly醒来,开始对人类展开复仇。……在众多创造出来的武器中,一个形似年轻女孩的自主武器制成。……经过数万年,霍莉在黑魔法遗迹中从沉睡中醒来后,唯一的感觉是对人类的强烈仇恨。“人类,灭亡吧。”

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

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剧情简介在炎之国加涅特有一位银发红瞳的公主,可爱的公主做着不愿醒来的蔷薇之梦。……冠上水晶之名,背负自由的女孩。冠上圣剑之名,背负荣耀的少女。冠上诅咒之名,背负正义的男子。……冠上羁绊之名,背负宿命的兄妹。冠上凡人之名,背负勇气的少年

版本:Early Access


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