indienova.com/u/foldcc/blogread/26723
这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了……我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了
indienova.com/groups/post/29656
Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制的变量;min是你希望变量的最小值
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
我原来是做动画的,所以,首先讲做动画是件非常耗时的工作,远比做游戏耗时。……剪辑完成后输出转换成更小和兼容性更好的 webm 格式导入到 Constuct 3 中(2分钟的动画约……这里每个绿条都是成组的声音,在这里可以方便地大规模移动复制
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =……压强的传播就代表流速的传播。根据液体粘稠度的不同,传播速度也会不同。……我这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25909
游戏中,这些音频类型格式比较常见-奇亿音乐 游戏中,每种音频都有其独特的优点和缺点,确定最适合游戏的音频格式……这是一种复杂的文件类型,在音频格式中较少使用。……尽管它是一种高质量的音频格式,但由于许多用户(尤其是不使用Windows操作系统的用户)无法访问它,因此它并不是最受欢迎的音频格式
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
使用各种奇淫巧技去减少资源的开销,增加资源的复用性的同时又要避免重复的单调感,这过程总是不经意的会感叹,“原来那时候的制作者是这样的心情啊……而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节……当然,写完结局并不是说游戏做完了,就扔一边了
版本:Early Access
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