indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
——大概10+年前,我用rpg制作大师,做了个游戏demo。预言家(介绍链接)。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标
indienova.com/groups/post/1226
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图
indienova.com/steam/game/501620
汇入等距长方投影格式影片,活用一系列设计工具进行剪辑,并输出为360º影像格式。……顶级影音格式支持威力导演持续提供最全方位格式支持,如4K超高画质、AVCHD 3D/Progressive……高影格率影片制作支持汇入iPhone、GoPro及其他运动摄录像机所拍摄的120/240fps慢动作片段
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈.这是用Unity……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216
indienova.com/groups/post/101965
后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈.这是用Unity……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245
整理了背包系统,归纳了一下人物行动及输入模式,UI仍停留在售卖界面。……仍没有想好游戏改叫什么名字,好消息是昨天在git上找到了大气层的解决方案
indienova.com/game/escape-from-russia-mobilization
不要让敌人抓住你,否则你将不得不签署表格或进监狱,虽然你也可以选择同意签署表格
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