Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

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目前的开发进度写了一个设置+背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷)对角色动作进行了帧……,重绘了部分看起来很奇怪的细节(之前的站立动效就像多动症一样..)互动物体的标记动画以及(用对话UI

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们需要一年的时间来发现这些缺陷?他们是不敢那么早批评这款游戏?……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么都没有损失

破碎宇宙:塔防 + 笨拙竞赛(Broken Universe + Clumsy Rush)

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破碎宇宙:塔防 她无处寻,而他是唯一能救她的人。 砰! 爆炸摧毁了整个宇宙。……你负责你更喜欢使用更简单的控制来让比赛更有活力?或者也许变大并分开使用双腿以获得更多笑声?……你想和不是玩家的朋友一起追逐?和孩子一起玩?或者也许只是放松一下? 不要等待-抓住游戏手柄并运行!

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

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吉姆需要聪明一点才能把他的家人带回来。……吉姆将面临一些沉重的力。最重要的是,这些小鬼潜伏在偷他的东西,使事情变得更糟。……❥ 你能让吉姆的家人重聚?对他来说,这将不是一个容易的旅程.但并非不可能

她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

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吉姆需要聪明一点才能把他的家人带回来。……吉姆将面临一些沉重的力。最重要的是,这些小鬼潜伏在偷他的东西,使事情变得更糟。……❥ 你能让吉姆的家人重聚?对他来说, 这将不是一个容易的旅程.但并非不可能

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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"Feature list双人合作: 你们遇到的谜题都需要两个人一起解决——你们都需要扮演自己的角色……它要求双方玩家都配备可用的麦克风和互联网连接。……《We Were Here》系列中的每一款游戏都是独立的合作冒险游戏——故事是相互联系的,但你不需要按顺序玩

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询……战斗管理脚本,主要记录攻击方,被攻击方,敌我双方阵营,战斗状态枚举,等全局的东西就行了

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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