cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:LD44# Debugger

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在这个游戏里,我们neta了一个996工作的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……当你工作到量是,你可以泡杯茶,也可以玩手机摸会鱼。……每天九点下班后,记得去一去公司的健身房和售货机哦,可以用多余的体力当作currency来获取强化,也可以拿一天的工资来买点补给

方境战记(方境战记BlockFight)

indienova.com/steam/game/1990900

这是一款俄罗斯方块构建堡垒抵御怪物的塔防游戏,随着关卡的推进,还将解锁各种奇妙的岗哨和强大的技能。……关于我们想要了解《方境战记》的最新资讯?……关于游戏拿上这个砖块,你可以放置于路上阻挡怪物,或者直接在怪物头顶释放来碾碎它们!

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

我现在在做的是设置场景,游戏的背景来吸引读者。 总之,正如刚开始所说的那样......……我们完成了,对?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

indienova.com/u/tkchu/blogread/3244

Keys】《天空之剑》的地下城设计因为我不是塞尔达游戏圈内人,因此很多名词对应的翻译是查阅维基+脑。……要不是你们的支持,这个系列不会这么完成。……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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PHC 已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

v1.0.3 已于 1 月 20 日正式发布,新增原生平台支持。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

天空使命 2(Wings 2: Aces High)

indienova.com/game/wings-2-aces-high

在轰炸任务中,你必须消灭空中照片中的目标;在扫射任务中,你可以用无限量的弹药炸毁任何你想炸毁的东西;当然还有最主要的部分……如果一个任务成功完成,玩家可以在四个技能类别中为成功的飞行员提供能量:飞行、射击、机械和体力

版本:Early Access


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