运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……玩家需要掌握 Urizen 攻击规律并摸索出应对方法。……3,玩家刺激度:3Mission 19但丁 VS 维吉尔关卡难度和 Mission 17 一样,玩家需要熟悉维吉尔攻击规律并找到应对方

小组帖子:寻找个人小游戏个人开发者(有产品或有项目)

indienova.com/groups/post/101450

发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成产品,这边可以发行、运营、项目投资。……欢迎来聊,有意向的加Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常一天~来写写最近游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年时候了……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候吧~比较好~还剩下9个场景要做

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲迷,说就做

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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没基础同学跟着自己一下就能搞定,有基础同学可以一遍扫过去毫无压力。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

isyume:清华IMDT 12月流水账

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经过一学期抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单23333 列出了需要完成基本要素和高分要求……我就理所当然地只做了最基本要求←_←开发是不会做开发,这辈子不可能做开发。……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们究竟是什么呢?是指引未知奥秘还是无尽财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

左轮手枪轮盘赌(Revolver roulette)

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玩家需要装填子弹,使用道具提高胜率,最后开枪来击败对方,获得对方奖金。……玩家需要装填子弹,使用道具提高胜率,最后开枪来击败对方,获得对方奖金。……5.无尽模式:玩家可以在无尽模式中不断挑战自己极限,体现思考魅力

小组帖子:求美术大大的加入

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我们是小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……后续也会扩展到rouglike类,主打PVE体验。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……后续也会扩展到rouglike类,主打PVE体验。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

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