小组帖子:第一次GameJam总结

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3.接下来大概花了一个小时时间确定了游戏玩法当时想了4个玩法,确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了……,但最终还是)第一版设计如下,基本就先铺个大致感觉然后继续调整下发现变更复杂了,反正没第一版清爽……11.程序过程远没想象轻松晚上9点,把核心逻辑写完,就是可以控制曲线了,然后能成功匹配曲线上点晚上

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒合体, 配合上改进了战斗系统。。……有2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用是虚幻引擎..有兴趣WX:3209961nerveguilty……: 不想

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国工作效率还是贼慢,关于这两个月做东西嘛,……了4.貌似准备好了灌木丛素材,现在需要是开发出建造系统啦!……我能说我之前不知道怎么UI吗qwq)3.敌人AI完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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《巫师猎手》开发日志来啦!周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善上周由于工作原因,花在做游戏时间不太多,目前地图一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

超级云路(Super Cloudbuilt)

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扮演者黛米,这个年轻战士在空空如也荒废建筑中醒来,并在陌生新世界中脱离了过去的生活和肉体。……,并收集提升道具来提高表现在超过200个挑战和3种游戏模式中试试你身手具有快如闪电并激动人心高速跑酷……还是会质疑这里真实性并学会反抗?

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……,如果风格最后太偏向幻想风,那应该会做成一个混沌球体来符合幻想,想了下自己能力,貌似做成混沌球体会比较适合我现在的等级

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

“我非常感谢《PUBG》和 Krafton 工作室每个人,感谢他们在过去四年中给我各式各样机会。”……3.B社和微软再次强调:《星空》不会登录PS5 微软和Bethesda在过去的几个月里多次表示,一些B……罗马 | ¥29奇迹时代3 | ¥22暴战机甲 | ¥29上述游戏均为Steam正版激活码,无黑卡红等封号风险

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

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特殊时期V审核还是挺慢,但最终还是正常上了,游戏具体发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……另外再打个广告,我们游戏将于6.27-6.28参加线上游戏展BitSummit Gaiden!……Glimmer第一个奖项届时希望大家能够到场支持~当天会放出我们Demo!

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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关于重启和进度 大约是4月份还是5月份开始考虑重启,然后就在原来项目基础上修改,在米画师上发布需求找人画角色……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……9月开始代码。今天9月14日,中秋节第二天,在7个多小时努力后,框架已经基本完成了

jkbj:剧情日记Ⅰ

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毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往倔强……不过工作还是要继续,去tm套皮,剧情这里是我战场,不要侮辱我职业说正经现在剧情主线还是有点一筹莫展……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

版本:Early Access


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