小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……Q:是2D还是3D?请善待晕3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对晕3D伙伴们比较友好。……:现在我们正在肝demo,等开发测试之后,会先上线demo版本,供大家体验

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024:数字豪华超级真汉子版(Potato Sack Racing Simulator 2024: Digital Deluxe Mega Chad Edition)

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发行日期:2024-02-16。……如果我继续随机东西,它看起来会像一个奇特描述!……特征:- 逼真的图形(字面意思是真实人物照片作为图形)- 你可以在土豆袋- 情感故事- 2 名玩家合作

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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首先《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。…………这还是改进过情况。……2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”运营方式,数据都一样

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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不仅如此,这些内容很有可能是由实际上从未玩过那些游戏作者写的。……如果有人只看过 90 年代电影和一两部早期迪士尼动画就想关于电影文章,那无疑是在闹笑话。……记住《创世纪 IV》到《创世纪 V》是怎样颠覆英雄任务设计,从那以后,再没有一款游戏敢于这样尝试

时空洞穴(Time Hollow)

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发行日期:2008-03-19。《时间洞穴》讲述了伊森·凯洛斯和他整个家庭神秘失踪故事。……这使伊森能够改变过去,以解决现在的问题。……通过使用这支神秘笔,他必须跟踪现在过去的事件,找到他失踪家人

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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不想出这个墙角……不对,我现在听得浑身发热,这太阳可能还不如我热,嗯,没关系,关门去。……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”………还有身体……“没事,我没事,都过去了,就是苦了他……哎……现在也不知道当时那群忍者到底什么来头。”

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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发起:幸运路奇 开发AVG又有1个月了(真实开发时间),但是现实时间过去了(半年了)业余做到现在,……所以关键可能还是要有一个好剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运路奇: @MrUp#2 感谢关注,是的,推理剧本真的费脑子

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”

版本:Early Access


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