SingleDogs:确定我们的方向Direction

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那是一个周日晚上,我们聚在麦当劳一个小桌子。……很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个在微信小游戏平台上联机大富翁。……微信小游戏是今年刚刚开启一个游戏平台,有着微信的传播和承载,我们当下最合适选择

滚动方块(Rolling Cube)

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不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……,而Rolling Cube我们的制作并发行第一款游戏

我的胡子(MyMustache)

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16:9屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置点不动,因为压根没做,如果不是16:9屏幕,……(虽然还是有被说画很烂hhh)故事真的亲身经历,所以其实做完之后给同学玩有点小羞耻,所幸大家都能get……Q&AQ:为什么叫“我胡子”?

大洪水的故事(The Story of The Flood)

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EA版购买须知经历1人制作,2年开发,大洪水即将开启为期三个月左右EA测试,随后推出正式版,制作组会为正式版提供一些新花样……,内容。……你每一次选择和结局,补全这个故事钥匙。于绝望处,寻找希望

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

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发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容加入,正常效率情况下,在数月内即可完成整个制作。……感兴趣编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微信 13121076065qq 1158721827

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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其中Q键技能和E键技能附有元素效果(部分魔法师职业角色普通攻击也有元素效果),除主人公以外,其他角色元素固定……以下将结合上面的内容,来对安柏进行操作手感分析。对安柏分析安柏操作手感并不好。……值得称赞的是制作组安排了一个任务“暗夜英雄”,给玩家试用极其好用火属性角色迪卢克

梦溪画坊(梦溪画坊 / DreamGallery)

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此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲在溪踱着步,不时叼起一尾鱼。……在梦之池塘边,你望着记忆画面的碎片,陷入了沉思。……无论快意恩仇潇洒侠客,还是宫廷深深醉酒贵妃,都莫不过情之所困

小组帖子:机甲佣兵 DEVLOG 2019.06.10

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, 但是想要更进一步制作精细化物品时, 果然还是需要一定学习成本.……支持多种地形拼接, 以及任意量场景物品摆放, 简直高大.预览视频多地形拼接预览视频在P2,……相信在第一个版本中能够给大家充足内容来吐槽.那么下面的目标就是争取月底做出第一个试玩版本, flag

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

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无论 PSP、PS3 还是 PSV,这个技术都已经相当成熟了。其次,在游戏阵容,也问题不大。……不管在下一代 PSV 也好,在 PS5 也好,还是单独出个复刻版 PS2 Classic Edition……笔者认为太多的新玩家没有接触过那些超级经典游戏,一种巨大遗憾

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点

版本:Early Access


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