峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微打飞机控制飞机移动方式 不BB了,直接上代码……transform.position= new Vector3(x,y,0);}} 再将脚本挂在要移动物体

World of Tanks — Festive Bargain Pack

indienova.com/steam/game/2479860

这是一款专为Wargaming25周年设计限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……礼包说明:这是一款专为Wargaming25周年设计限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……此DLC仅限那些在Steam创建游戏账号使用

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑没什么好讲

死亡联盟™(Dead Alliance™)

indienova.com/steam/game/626200

从枪支到信息素手雷,装备各种武器之后,你便准备好了与敌军和令人毛骨悚然吃人恶魔对抗——同时还要努力占领并控制尽可能多基地……玩紧凑4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……占领对手老家基地获胜,在僵尸丛林里的小径间机动游走。• 单人生存模式

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

发行日期:2017-02-28。……结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路可以发现与年轻夫妇相关物品和故事,使得两条故事线相互缠绕

游戏中的游戏

indienova.com/indie-game-news/game-within-a-game/

《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……而《Pipfall》无论从名字还是游戏内容都能看出它是在致敬雅达利2600上的经典探险作品《Pitfall……因为在纷繁喧嚣洛圣都,你可以随时停止做手中那些肮脏黑帮勾当,去跟你妻子切磋网球技巧,或者在绿茵享受独自挥杆快乐时光

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术制作过程……v=0gTIXysBC_M

版本:Early Access


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