怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例如何解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……在这个时代,任何一项新技术都有可能掀起新的革命写在后面的话我一直在思考如何在《众生相》中尽可能地公式化

学字母(Learn the Letters)

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对于您的学龄前儿童来说,最好的游戏可以学习哪个字母是哪个字母

Beholder 2(Beholder 2)

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您是国家重要部门的新职员。您年轻,但是前途无限。辉煌的前程正在等着您,未来某天您甚至会成为总理。……虽然你仍处于政府部门的最底层,但你已经胜过大多数普通群众,毕竟他们穷尽一生也不能得到这么多!……无论如何,你现在已是政府部门的一员!从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配你的权利!

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

修理行(Dullpain)

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残月犹可,人心恐难圆。完美无缺的梦境虽然美好,但毫无遗憾的过往还算得上真实吗?……故事发生在古今中外多个不同的时空,共有 8 个操控人物,每个人物拥有独立完整的角色故事,通过不同视角来还原主人公景文拥有

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么达成目标得玩家自己发现和判断。……当然如果玩家能自己发现,在最后的评定中可以加分。……谜题等你解开。松永久秀,十河一存,三好长庆等历史人物也将在本作中悉数登场

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么达成目标得玩家自己发现和判断。……当然如果玩家能自己发现,在最后的评定中可以加分。……谜题等你解开。松永久秀,十河一存,三好长庆等历史人物也将在本作中悉数登场

兔袋鼠:游戏主线(一)

indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088

昨天在骑士考核训练中脱颖而出,受到大公爵的赏识,奉命发展边疆的一个小镇(ง •̀_•́)ง。……面前的这座像村子一样的地方应该就是我的目的地了吧,还真是贫瘠啊,不过村民们挺热情的,村长还请我镇上的旅馆吃了顿饭……附近的怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费

方程:风来之国中途随笔

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塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算追求的……不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是要往《地球冒险》,它想做的也许是卡通版的 The Last……用“类比”的方法感受一部新游戏,是很不公平的。但是现在,我并不介意自己处事不公

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……然后你不能就这打住,要不段洗脑式的四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……作社交媒体的页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的

版本:Early Access


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