深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第 29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,推算出黑神话预计销量在……而且更关键的是,反方选手也没有结合游戏的具体内容讲清楚,到底黑神话为什么能讲好故事。……是它节约成本但是能做出效果非常的东西?还是说我们需要它以内容为基点,去做的一些手游性开发?

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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: 1美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1 以上数据应该可以让你理性地选择,还是乖乖做2D一点……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

模拟农场 22:高级版(Farming Simulator 22: Premium Edition)

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丰富的内容:游戏 + 7 个扩充包 + 2 个资料片 农夫可以进行各种农作的六张梦幻地图,以及数百种真实机具的庞大阵容……包括国际上获奖无数的基本游戏、七个官方内容扩充包和两个资料片,初学者和资深农夫都能欢享无数适合阖家同乐的内容……全新:Premium 资料片新增作物、地图和机具 也另外单独购买的 Premium 资料片属于其中一部分

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

为了一份平常,感谢《中国独立游戏大电影》

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的独立游戏一样,能够因为品质而不是标签、热情与自我感动而被接受我大约是一个挑剔的观众,之前,我也对游戏行业的纪录片发表过微不足道的微词……,它们比任何语句都实在地告诉了你“独立游戏开发是什么”;而且它的确非常中国。……现在的担忧下一就已迥异,得意稍不留意就会酿成灾祸。影片结束,时间并入当下,故事还在继续

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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站在开发者的角度其实这个非常理解,对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到……全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A 以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是游戏里称作

森林战斗(Forest Battle 森林战斗)

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这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店。……这是一个什么样的游戏?……森林战斗开发不易,交流群:757770109,喜欢的朋友可以加群提建议,以后会进行更多的内容更新

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?……的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

版本:Early Access


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