AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

indienova.com/game/helheim-hassle

《赫尔海姆大混乱》一款具有解谜平台元素叙事冒险游戏。……当拜恩被复活,以协助神秘佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题方法。……◎ 14 个关卡◎ 90 多个谜题◎ 80 多个互动角色◎ 由 24 位专业演员配音 3,700

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。……以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。一、什么发现问题呢?……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061

这个地图不知道显示的是哪里,右边那个大山吧

则栋:源

indienova.com/u/1326200039/blogread/23206

我们底层算法,深层无意识,好游戏善于激发与呼应我们源,比如消除,比如看到凸起环境会想跳上去……暴力男性原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界游戏,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造。……但好消息,我们 源不止一处————————————————————————————未完成.....

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

潜龙山丘 2(Dragon Hills 2)

indienova.com/game/dragon-hills-2

几年过去了,快来见识见识我们霹雳少女! 殭尸!...在哪里???...龙!什么???……精彩特点: • 超级有趣,快速又激烈游戏玩法• 完全破坏地形 (大楼,桥梁,车辆等等)• 史诗级……,现在就加入这款即时玩、易于操控游戏!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

xz 分量大小,对模型进行红色和蓝色的着色,可以看到,这样的的分类把模型按方向分成了四份。……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里 H 换成了 V,即观察者方向向量

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

indienova.com/u/leekaneindie/blogread/31331

这一阶段主要工作对游戏基本玩法进行了完善优化和调整,基本定下来整体玩法大框架。……下面对整体玩法做一个系统性介绍:基础玩法还是在限制回合数内收集完地图上蓝色的奥术之核。……(1)地图上随机分布若干个蓝色光环,每个蓝色光环随机产生若干奥术之核,以及与之一一对应白色光柱,其中蓝色光环和白色光柱都是可以互动要素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)