cfan_yjr:《隔离》攀爬系统的集成

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27885

效果如下 然后在藤条贴图上,再建立一层实例层,把obj_ladder盖在藤条上,效果如下上图中的蓝白相间的图形就是……obj_ladder.代码测试通过后,按F5,游戏效果如下

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认的灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认的灵核效果估计会改成恢复HP

Ceres(Ceres)

indienova.com/game/ceres--1

▶ 高品质 3D 图像的令人惊叹的视图以你从未见过的高品质 3D 图像体验无与伦比的英雄视觉效果!……▶ 以 3D 电影效果展现的终极击杀!……享受以 3D 电影效果呈现的充满个性的战斗 ▶ 改变游戏的策略模式!受够了自动作战!

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

首先我们先来看下效果:最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样有个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这个效果就实现了

招骰进猫(Cats & Dice)

indienova.com/steam/game/3128280

《招骰进猫》是一款骰子构筑的掷骰肉鸽游戏,目标是达成疯狂的协同效果并尽可能获取高分。……有些物品还能为猫的骰子赋予额外效果,让你能够根据自己的喜好进行定制。……猫的被动能力、骰子的效果、物品的加成效果,以及在游戏过程中你必须做出的各种改变游戏进程的选择,这些要素的组合构成了一个深度的肉鸽体验

阴影地带幸存者(Shadowgrounds Survivor)

indienova.com/steam/game/11200

AGEIA PhysX 通过模拟成百上千碎片的物理特性,将爆炸效果提升到一个新的台阶!……新的视觉效果 包括肆虐的暴风雪效果,新的武器效果以及更多!

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

矿流(Oreflux)

indienova.com/game/oreflux

升级你的装备,利用数十种独特道具创造协同效果,成为百万富翁!……探索数十种独特物品之间强大的协同效果,成为百万富翁! 与时间赛跑 每天你都会进入一个随机生成的矿井。……物品协同效果 组合物品以创造强大的协同效果。计划你的构建,制定策略,竭尽所能实现成功!

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-3/

Space Reflection)这个特效是给场景的物体添加反射,用特效取代实际的渲染,而获得廉价但是效果十分不错的反射效果……通常用于霓虹灯,阳光,光球等效果。个人感觉在发光物体和周围场景有一点区分度的场景中效果比较好。……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常好。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……其他的则是引擎里更高级的功能调用,例如unity里,效果器的调用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)