如何零预算DIY营销独立游戏

indienova.com/indie-game-development/gdc-no-budget-diy-marketing-for-indie-games/

如果你不知道要做多长时间,一般来说这取决于你有多少钱和你要雇的人要花多少钱

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-39/

2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-gonzalo-frasca-videogames-of-the-oppressed/

他可以拿走分数功能和药片道具,只留下一个不断被追逐的迷宫

1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

indienova.com/indie-game-news/1982-1987-the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games/

Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

比如老虎机、钓鱼、盲盒、抽卡、短视频、社交媒体……很多都充满了不确定的正反馈,你永远不知道接下来会赢多少钱

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-avenger-character-design/

在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-desert-design/

赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

知识体系(八):游戏的结构(上)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-8/

所以经济增速和基尼系数影响了人的消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱的,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

版本:Early Access


总页数:48


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)