天国:拯救 2 - 教会之谜(Kingdom Come: Deliverance II - Mysteria Ecclesiae)

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你需要引导亨利完成这场剧情丰富,并考验你的推理与调查能力的冒险;发现一套全新服装,武器,药水与书本,充分掌握他们的力量来解开这个秘密

龙族灭绝(Dragon Extinction)

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◎ 炼金术 - 合成药水,更好地生存

死灵保安(NecroBouncer)

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让观众给遗物投票,获得额外的魔法和生命药水,甚至作为醉鬼客人出现

邪恶时代(Wicked Times)

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药水治愈自己。升级你的法术书以造成更多伤害,升级你的盔甲以承受怪物的反击

迷雾面具(Mask of Mists)

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神秘洞窟和废弃的房屋;◎ 与魔法生物作战;◎ 收集物品并用它们解开各种谜题;◎ 用魔法植物配制各种炼金药水

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!

最终幻想 IV(Final Fantasy IV)

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玩家可以在城镇中恢复力量、购买装备、获得下一个目的地的线索。而敌人以随机间隔出现在世界地图和迷宫中。……玩家可通过多种方式回复生命值,如在旅店中睡觉、使用药水等队伍持有的道具,或是使用治愈魔法。……武器和防具等装备可以在城镇购买,或在迷宫中找到,其可以增大对怪物的伤害,或降低受到的损伤

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

剑盾……最后,我们需要一个“商店”来保证玩家在实在找不到剑盾或关键道具的情况下,仍然可以花费灵魂石来购买……(同时也是消耗灵魂石的一个渠道

版本:Early Access


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