indienova.com/game/reach-the-beat
在这款游戏中,你的每一个移动和射击都会创造出音乐和谐,由一个抽象城市的霓虹灯光照亮。……从明亮的城市风光到抽象的霓虹场景,"击中节拍"的每一个级别都展开了一个难忘的视觉和听觉感官世界。……“击中节拍”不仅仅是一个游戏,而是成为音乐一部分的机会,感受每一个动作中的节拍
indienova.com/game/unstrayed
你发现自己被困在一个神秘的空间模块的时间循环中。仔细观察环境,以便发现异常情况。……◎ 达到最后一个模块,探开一个谜团的面纱。◎ 解锁所有异常和可用的结局。……故事 你是一个在奇怪的太空模块中的太空人。不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子
indienova.com/steam/game/476020
《镜中的我》是一个关于多重人格障碍的黑暗解谜游戏。……如果玩家向左——两个女孩都将向左,如果玩家向右——她们都会会向右,如果一个人死亡——另一个将会随之陪葬……也许其中一个女孩只看到她面前的花朵,但有她的另一个人格的面前可能就是陷阱
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完
indienova.com/steam/game/2757350
你们,一个扮演秘密特工,一个扮演洪门打手。在层层考验中,你们可以携手合作,亦可互撩互坑。……一个人的冒险终究有些孤独,在做13号房之前我们就在想:如果有一个游戏能让两个人共同经历、决定和创造一段惊险难忘的故事……关于游戏故事背景你们,一个扮演秘密特工,一个扮演洪门打手
indienova.com/steam/game/1059860
这是一个长期的个人项目,做一个有意义的游戏是我的初衷!只有大家有更好的更廉价的选择我才会停止!……游戏暂时分为4个小游戏,第一个游戏是一个不认识字母没接触过键盘的人也能玩起来的金币收集游戏。……第三个游戏是一个键盘结合打字的一个坦克为主的战略小游戏,希望通过键盘大家能玩到不一样的乐趣
indienova.com/game/mr-bones
当受损时,他开始失去四肢和骨骼,这影响了他的机动性和速度;他甚至可能最终只剩下一个头和一个脖子在地上跳动……另一个阶段是一个划桨游戏的变体,在这个游戏中,一个小的骨头先生从自己的一个巨大的头颅上弹起,试图收集自己的骨头……在另一个关卡中,主人公必须保护一个由小人组成的村庄免受敌人的攻击
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps再设一个全局的render_command,……拓展这只是一个小试验,如果我们要以这个思路进行游戏引擎的开发,我的想法是:设计一个Node类
indienova.com/game/hand-in-hand
《携手并进》是一个 2D 分屏平台谜题游戏,玩家可以同时控制两个角色,或者两个玩家可以在一个设备上以合作模式玩游戏……一个感人的故事两个灵魂伴侣生活在一个童话世界里。但当邪恶降临到他们的世界时,他们失去了彼此。……角色可以将键和对象从屏幕的一个部分移动到另一个部分,大多数谜题需要由两个角色一起解决,将屏幕的各个部分连接起来
indienova.com/game/the-crown-of-leaves
《绿叶之冠》是一个非动态视觉小说和点击式冒险的结合体,它将为你讲述一个关于神秘主义、谜语、星座、人类、……剧情 罗伊,一个顽强的城市花花公子,一个半受教育的珠宝匠,以及科学与魔法文章的作者,因为一个巨大的挫折……有一天,一个富裕的当地男爵委托他做一个手镯,作为送给他可爱的新娘的礼物
版本:Early Access
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