indienova.com/groups/post/101817
先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……5~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?
indienova.com/game/coach-bus-driving-simulator
成为世界上最好的巴士司机! 《长途巴士驾驶模拟器》让你坐上驾驶座,成为一名真正的巴士司机!……• 职业模式,自由驾驶模式• 智能交通系统• 开/关车门按钮,动画效果展示乘客上下车• 次世代模拟器-……通过《长途巴士驾驶模拟器》成为世界上最好的巴士司机!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348
于是又想到了《主题医院》,里面还有与玩家竞争的其它的公司——虽然并不对玩家构成什么影响。……单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司。……单车牌共享单车公司:本公司是本星球最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本宇宙最好的公司
indienova.com/groups/post/29721
于是又想到了《主题医院》,里面还有与玩家竞争的其它的公司——虽然并不对玩家构成什么影响。……单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司。……单车牌共享单车公司:本公司是本星球最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本宇宙最好的公司
indienova.com/groups/post/102750
风格统一,有特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……每件装备都有1个被动效果与3个主动行动,升级时效果与行动都会被强化。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪
indienova.com/indie-game-development/introduction-of-ray-tracing/
先列一下提纲吧,希望从以下几个方面讲一讲这些工作:为什么选择光线追踪RadeonRays 简介实时光线追踪与离线光线追踪的区别光线追踪全局光照方案的渲染管线光线追踪方案实现过程中的经验和教训一些效果展示为什么选择光线追踪相信很多游戏开发者……,特别是做游戏引擎的猿,会对渲染效果很痴迷,而全局光照是渲染效果呈现的一个很重要的因素,在2017GDC……+ rand 方法直接在半球生成光线,后来用了 cosineSampleHemisphere 算法,最好再加个分层采样
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525
这意味着目前所有关卡美术已经不再是曾经粗糙的美术草图,这也是游戏开发这两年中,我们第一次也真正感受到将来《月影之塔》成品呈现将是什么状态……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅……而每一画场景都是时间堆砌出来,都要Betty一笔一笔画出来,相当费时,并没什么捷径可走
版本:Early Access
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