indienova.com/groups/post/103646
发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913
indienova.com/groups/post/103647
发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913
indienova.com/game/eternalgorhythm
这是什么样的游戏? ◎《永恒算法节奏》是一款独特的 10 键音乐游戏!……不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国
indienova.com/u/yosmos/blogread/23495
首先它好可爱好治愈的一个游戏,让我切实体会到Sheldon为什么这么喜欢小火车!
indienova.com/u/agoo
对于什么是好谜题,个人觉得是简洁的底层逻辑,然后从不同角度去探索其可能性,最后对其中的一些奇思妙想进行反复打磨
indienova.com/groups/post/100463
indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的 xiandong12: 前辈好,……我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗??……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的
indienova.com/game/fungiman-2
又是一场与你那位友善的邻居真菌的冒险之旅——大概……没什么好担心的?……究竟是什么样的食材,需要你向老朋友真菌人求助?又是什么样的重要任务,促使你踏上穿越沙漠与雪山的旅程?
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24943
荆萝的战斗特点在于行动迅捷,好闪避,并有浮空状态的远程投掷技能。……大家可能更关心荆萝的大长腿投技怎么才能触发,或者对主角有什么效果。……当然遇到了“天降正义”千万不要硬抗,转身闪避没有什么好丢人的
indienova.com/groups/post/11295
Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有好。……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空
版本:Early Access
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