小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

indienova.com/groups/post/103646

发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这是什么样的游戏? ◎《永恒算法节奏》是一款独特的 10 键音乐游戏!……不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国

Yosmos:今天买了些游戏,Soko Loco Deluxe给的惊喜真是太多了!

indienova.com/u/yosmos/blogread/23495

首先它可爱好治愈的一个游戏,让我切实体会到Sheldon为什么这么喜欢小火车!

会员:agoo

indienova.com/u/agoo

对于什么谜题,个人觉得是简洁的底层逻辑,然后从不同角度去探索其可能性,最后对其中的一些奇思妙想进行反复打磨

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的 xiandong12: 前辈,……我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗??……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

真菌人 2(Fungiman 2)

indienova.com/game/fungiman-2

又是一场与你那位友善的邻居真菌的冒险之旅——大概……没什么好担心的?……究竟是什么样的食材,需要你向老朋友真菌人求助?又是什么样的重要任务,促使你踏上穿越沙漠与雪山的旅程?

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO 劲超让我思考一个问题,你是想做一个的产品还是的公司……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:做一款的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈

無常工作室:《九霄缳神记》定档宣传视频情报解析

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24943

荆萝的战斗特点在于行动迅捷,闪避,并有浮空状态的远程投掷技能。……大家可能更关心荆萝的大长腿投技怎么才能触发,或者对主角有什么效果。……当然遇到了“天降正义”千万不要硬抗,转身闪避没有什么好丢人的

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有。……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

版本:Early Access


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