开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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– 首先为什么会选择 UE4?……– 有正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……从数据名称的英文单词判断是什么样的动物,一边确认“小鸡”和“松鼠”的位置一边将声音填充于地道

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

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商店也是只在白天营业的,毕竟在混乱的时代,晚上会发生什么大家都不敢保证。……毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS1赛季开荒必备技能?用了哨卫都说好

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首先要解释一下,什么是哨卫?……为什么哨卫能取代召唤成为最强开荒技能?……除了天赋上的搭配,你所选的英雄与特性同样能配合哨卫的效果

飞跃天际 VR(AcrossFlash)

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在文明中不断飞行探索,有隐约的怒号在耳边响起,你的闯入似乎惊扰到了什么……《Across Flash》……通过HTC VIVE头盔左右转头可以很舒适地操控飞机的左右转动;2、在场景中获取子弹道具,有3种不同效果的子弹……,通过HTC手柄进行发射;3、飞船在获取不同的能量Buff后,会有对应的状态和变形效果,其中包含:加速

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可。……③抖动镜头,即屏幕的震动效果,应用范围广,凡是在需要提醒玩家或强调交互的时候可以加入,震动效果分为:震频

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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在原本的任务基础上,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭2.现在不能提前进入游戏厅3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么

茶多酚:作为水槽的游戏

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越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了……多余角色的水槽了把角色数量压到了六个(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么

Little Odyssey(Little Odyssey)

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到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653

项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本demo有“正规”游戏的质感,我开始重新思考这里面缺了什么……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34389

吧虽然之前说练习的时候要以画出完整可用的图为目标,但是多练练第一步好像也挺有帮助的因为做好的图要导入游戏里看看总体效果……,往往后面有什么修改就直接在png而不是带图层的源文件上动,这个习惯很不好像素画的一大优势,就是就算没有分图层

版本:Early Access


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