小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游……,和一些简单的3d游戏,有基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

我们尝试使用手绘素材制作了一些动作比较简单的小型敌人,还都比较顺利,接下来就打算试试去制作一个全新Boss……,制作效果非常廉价,对于2D动画方案我有一些总结:无关节变化2D纹理只适合做简单动画。……这里简单摆个3D模型来说明:Boss造型简单概括就是一个易拉罐后面背俩柱子,在我们眼睛由摄像机位置

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673

操作介面简单易明、物品 / 技能 / 装备 自由配搭度高。游戏内音乐、音效悦耳。……(故事中游戏开始前已出场的人物均有描述,包括主角)基本的人物之间关系预期制作的系统描写 / 说明……(包括 战斗系统、记忆系统等等...)预期制作的支线任务名称独立游戏开发 招募合作队友招募位置﹕画师

小组帖子:(非求职应聘)希望能和志同道合的朋友一起做游戏

indienova.com/groups/post/103515

我现在可以做只要资产到位都可以包括像UE地编,场景的制作和灯光。……然后一些简单的蓝图,像给动画加上声音,粒子特效,AI自动寻路等。……当然我也理解现在制作游戏不易,可以为爱发电,不计薪酬,只想在游戏制作人员表留下我名字就行

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑……大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件布局……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

小组帖子:新吉尼斯世界纪录:连续使用 VR 设备 25 小时

indienova.com/groups/post/290

浑身难受: 眼窝处都是吧233

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

二这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了 Unity 新 UIToolkit 来做一个简单的页面结果踩了不少坑……编辑器概览嘛~UI 样式是默认,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个 UI 窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动画面,让人一目了然。……简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动画面,让人一目了然。……有了美术资源加持,我离游戏制作又近了一步

玩具赛车 2(Gotcha Racing 2nd)

indienova.com/steam/game/848960

制作自己唯一无二车辆。操作自豪车辆,在大奖赛获得冠军吧! 配件有700多种类。……用得到奖金,制作更强力车辆吧。可以用剩下配件强化车辆。能制作独特车辆吧!!……享受简单的操作,愉快DRAFT,能使用各种配件的制作模式。单人,多人都可以参加各种游戏模式!

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化东西,对角色的制作,也有了更深理解。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下小工作

版本:Early Access


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