indienova.com/groups/post/101647
(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游……,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
我们尝试使用手绘素材制作了一些动作比较简单的小型敌人,还都比较顺利,接下来就打算试试去制作一个全新的Boss……,制作出的效果非常廉价,对于2D动画方案我有一些总结:无关节变化的2D纹理只适合做简单动画。……这里简单摆个3D模型来说明:Boss的造型简单概括就是一个易拉罐后面背俩柱子,在我们的眼睛由摄像机位置
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673
操作介面简单易明、物品 / 技能 / 装备 自由配搭度高。游戏内的音乐、音效悦耳。……(故事中游戏开始前已出场的人物均有描述,包括主角)基本的人物之间的关系预期制作的系统描写 / 说明……(包括 战斗系统、记忆系统等等...)预期制作的支线任务名称独立游戏开发 招募合作队友招募位置﹕画师
indienova.com/groups/post/103515
我现在可以做的只要资产到位都可以包括像UE地编,场景的制作和灯光。……然后一些简单的蓝图,像给动画加上声音,粒子特效,AI自动寻路等。……当然我也理解现在制作游戏不易,可以为爱发电,不计薪酬,只想在游戏制作人员表留下我的名字就行
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新的UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑……大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题
indienova.com/groups/post/290
浑身难受: 眼窝处都是汗吧233
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动的画面,让人一目了然。……简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动的画面,让人一目了然。……有了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步
indienova.com/steam/game/848960
能制作自己的唯一无二的车辆。操作自豪的车辆,在大奖赛获得冠军吧! 配件有700多的种类。……用得到的奖金,制作更强力的车辆吧。可以用剩下的配件强化车辆。能制作独特的车辆吧!!……享受简单的操作,愉快的DRAFT,能使用各种配件的制作模式。单人,多人都可以参加的各种游戏模式!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作
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