orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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通过海水制盐的成本相对于直接从商人那里盐更为便宜。并且,空玻璃瓶现在可以直接对着你面前的水体取水。……埃及的主线剧情过程中,如果你选择不和其它组织结盟的孤狼路线,那么突破黑暗金字塔外围的阿腾教徒的防御的时候……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样呢… 写在尼德霍格2 发售之前2014年,当玩家还沉迷于阿富拿气球绑票子不能自拔……游戏中上段、中段、下段攻击形成了剪刀石头布式的猜拳玩法,导致玩法变成攻击基本靠,即使走位再好出手再快也会因为脸黑不小心选了被克制的段位而被秒杀……挥刀也罢,出手也好,明明是我先的……最后的问题就是《气合共鸣》整体节奏上把握不当,游戏中每次决出胜负之后

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样呢… 写在尼德霍格2 发售之前2014年 当玩家还沉迷于阿富拿气球绑票子不能自拔……============================================= 首先, &……游戏中上段、中段、下段攻击形成了剪刀石头布式的猜拳玩法, 导致玩法变成攻击基本靠,即使走位再好出手再快也会因为脸黑不小心选了被克制的段位而被秒杀

本周值得关注的游戏 8.6-8.12

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2代1代本地多人的基础上增加了网络联机,而且厨师们之前可以抛出手中的食材(卫生不存在的),对抗模式中还可以抢走对方做好的饭……一款精致的平台解谜游戏,从最经典的物理谜题,到手心飙的0失误 BOSS 战,30多个精心设计的关卡等着你来挑战

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案的松鼠使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷。……“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?……这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷

铰链:第一章(Hinge VR)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找……,战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss 怪

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

indienova.com/game/1954-alcatraz

但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

版本:Early Access


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