indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794
1个View Entity再用实际的Entity去同步位移的复杂处理方式。……大家要整天T姿势平移一阵子了?……完成了现有整个规划流程的手柄与键鼠控制,同时也跟随一个坏消息……前天从朋友那里听说到了一个插件Rewired
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
我直接以流程举例说明玩法。……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛
indienova.com/game/bonza-boom
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒了!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
Viable Product,简称MVP)3.写电梯演讲稿(这个游戏吸引人的原点,可toVC了)4.……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈,……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,写代码去】
indienova.com/game/ghost-bus-simulator
人们都在哪里消失了? 嗯,不要惊慌。这是最近影响整个城市的隐形灵药的效果。……在你开车的地方要非常小心,人行道上可能有你看不到的人,这就是为什么要尊重交通规则。盯住 4 号公路!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
先作个简单的自我介绍:我是Kris,来自腾讯游戏光子工作室群,现在主要负责《和平精英》项目的交互设计工作……因为它采用了烧绳子的概念去表现倒计时,绳子越烧越短来表达了倒计时即将结束的概念,绳子烧完时倒计时就结束了……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A
indienova.com/steam/game/1005120
可以带所有伙伴去,也可以只带喜欢的角色去,率领几十人的大军团,用数量的暴力和伙伴的友情来攻占迷宫!……F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换……要更改按键,请注意以下几点。无法为多个功能指定相同的键
版本:Early Access
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