indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5023
冒着被打广告和钓鱼的危险,斗胆请nova各位大佬指点 春天就要到了,又到了大学生们开始找工作的季节。……迷茫的男青年不想跳进黑心企业的坑,所以来问一问有经验的老哥们……成都有什么靠谱的游戏公司值得作为第一份工作就业呢……顺便推广一下我们的游戏“匣”的测试版~有兴趣的朋友快来申请哦~~
indienova.com/steam/game/2957650
(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗前可以自由演绎剧情(比如中途加入新的友军……● 可设定是否有背对敌人的模式(战斗画面演绎)以及攻击敌人后背的伤害加成效果● 可设定移动时我方角色是否视为障碍……中实现的该功能)● 更多细节待您体验...角色与职业多角色养成与自由设置职业,允许设置可自由解散的队员
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……究其原因,还是因为游戏行业本身不存在固定市场的概念。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……3.电击系统可以被一些有特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布
indienova.com/game/trickery-and-strategy
玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:专诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里有座山不能通过,这里有个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……我是来自四川的个人开发者。一个精力有限,有做得不好的地方,希望大家多多指正我会尽快修改
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂
indienova.com/groups/post/101410
目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……,我们目前第一个项目合作的形式肯定是无偿的业余合作,因此我希望首先你一定是热爱玩这一个类型的游戏的~当然如果作品完成之后获得了收益……沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:
indienova.com/game/arctic-fleet
在您父亲去世后,您继承了几个破冰船,现在有机会实现您的梦想:建立自己的极地舰队并继续经营家族企业。……破冰能力,履行合同,建造和维护所需的金额取决于这些特征。选择您的船舶放置位置,哪些合同更有利可图。……请记住,北极不会原谅您的错误。您需要提出一个良好的策略来使业务大获成功
版本:Early Access
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