zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……究其原因,还是因为游戏行业本身不存在固定市场概念。……也许,国内游戏现在状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

超阈限空间(Superliminal)

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人机对抗在这场全程语音相伴冒险中,不太格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家。……然而,他的人工智能助手却无法理解你出现在这里原因,因此对你另有打算。……挑战模式来自速通社区海量反馈激发了我们增加挑战模式灵感

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做恐解绝大多数一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程目标之一是打算做一个追逐战更有趣恐解……,引入一些跑酷游戏设计,设置怪物行动更有规律性和预测性,虽然因为各方面的限制恐怕也不会实现太复杂

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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每个叶片根据 LOD 3 种组成方式,分别需要 1 个 quad、3 个 quad 以及 5 个……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……,数量上百万个

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里座山不能通过,这里个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……我是来自四川个人开发者。一个精力有限,做得不好地方,希望大家多多指正我会尽快修改

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……3.电击系统可以被一些特殊装备载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊变化。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

养老小镇

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我们都无法避免老去那天,你想过那时生活会有哪些变化吗?想过老后自己是什么样吗?……游戏特性: 我们都无法避免老去那天,你想过那时生活会有哪些变化吗?……想过老后自己是什么样吗?老病是生死之间必要演习,也是完整人生必要组成部分

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

对于之后版本效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……、跳转树在没有保存时,提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回上一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本视效

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……,我们目前第一个项目合作形式肯定是无偿业余合作,因此我希望首先你一定是热爱玩这一个类型游戏~当然如果作品完成之后获得了收益……沉淀: 你好 ,我对你想法兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:

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