萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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流程短,不会过多占用玩家时间。挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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(差点忘记IN站密码还行!)真的没有太监!我还活着!……再放上这期间录制的每月月常和一些杂七杂八的视频:8月份更新:本篇内容主要更新了后续的“西山门”地图大体结构……坠剑谷到太极纯阳印的距离流程,我自己前半段打斗,后半段完全跑酷,大约流程需要2小时,若将丰富度完全实现

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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很多时候,我们想要的不是做出昙花一现的爆款视频,我们真正的目标是持续的、实实在在的社群互动,同时能够产出有记忆点的内容……再说一次,这不仅是为了产生爆款,而是为了给工作室建立一个持续的长期社群。……v=ORyofuPlvJ4*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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文字版↓关于游戏的定义,你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样.……去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

他人世界末(他人世界末 On-looker)

indienova.com/steam/game/1225780

制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本作分享给更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频……,请大家只挑选一个结局的实况或录播上传,不要将游戏完整流程全部上传哦!

他人世界末(On-looker)

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制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本作分享给更多朋友,但是 关于游戏的录播、实况视频……,请大家只挑选一个结局的实况或录播上传,不要将游戏完整流程全部上传哦!

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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有一个强大的时间线编辑器,创建动画和循环动画循环。……导出单帧或精灵表单。挺花时间的但是成果不错。……Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

版本:Early Access


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