indienova.com/game/chinesezodiac
弹药有数量的限制,需要在规定的时间内击杀目标。弹药用尽或者时间结束判定游戏失败。……右侧下方显示需要玩家击杀的目标信息,包括击杀目标的数量、名称和图片,随着玩家等级的提升,需要击杀的目标数量也会增加……数字键1对应的工具是增加时间工具,按下快捷键1以后,倒计时将会增加10秒
indienova.com/history/415
游戏地图 在解锁一个区域后,你能看到整个大陆的样子 所以游戏中依然有八个大关的设计,从背景音乐和画面特色多少也能看出来……4 人同屏的设计很像《星之同盟》,只是队友一段时间后会消失,而且召唤它们需要消耗手机电量,有限制罢了。……至于本体也如同系列大部分作品一样有完成度设置,想要拿到 100% 一般的新玩家需要花些时间
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……控制理论中,将能促进控制部分活跃、增加动力的反馈信息称为「正反馈」。……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/history/819
不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/steam/game/1070960
控制主角,消灭袭来的蝙蝠这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来的蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……随着时间的经过,蝙蝠会飞的越来越快,越来越多。屏幕上方会显示经过了多少时间
indienova.com/groups/post/33607
3、添加自动创建跑道代码我们需要一个很长的跑道,理想的方法是能动态增加跑道的长度,这样可以永无止境的跑下去……在 PlayerController 中记录自己跳了多少步: private _curMoveIndex……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些可拾取物品来引导玩家
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
3、添加自动创建跑道代码我们需要一个很长的跑道,理想的方法是能动态增加跑道的长度,这样可以永无止境的跑下去……在 PlayerController 中记录自己跳了多少步: private _curMoveIndex……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些可拾取物品来引导玩家
indienova.com/steam/game/2245040
可以选择让剩余的兵力归自己使用或击杀 击杀后会奖励金币,获取胜利后玩家自定义部署多少兵力和物资 此功能只会在区域战内触发……攻防模式 防守方需要守住到时间结束即可胜利,进攻方需拿下3个区域并可获胜。……物资工厂部署后并生产完毕物资 玩家可以选择分配到任意区域或物资库内 物资库有大量储存空间升级工厂储存空间也会跟着增加
版本:Early Access
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