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>>>游戏庞大的世界观,将由探索一点点揭露出来虽然在玩《真·女神转生V》(后续简称《……虽然前半部分的“美少女”问题不大,但后面的“宝可梦”可就相差甚远了,谁见过培育一个宝可梦需要溶解吸收其他宝可梦呢……,但在整个游戏体验下来我其实并没有刻意的进行刷级的行为,只要正常走流程做一做支线那么等级就不会成为玩家卡关最主要的问题
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发起:ethliu 坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名……,有偿~我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270
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indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/31828
、技能树;多难度可自定义选择,满足不同玩家;可暂停和随时存档,非常友好,终于不必“建造3小时,开饭5分钟……可以看出,为了给玩家带来更好的体验,研发团队也进行了不少的创新,进行细分品类融合与特色放大,在厚重的RTS……研发故事:不忘初心说回到做这款游戏的初衷,游戏制作人称自己为“狂热的RTS粉丝”
版本:Early Access
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