现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

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玩法结合作品 由彼方工作室开发,Spiral Up Games 发行的反塔防角色扮演游戏《加把劲魔女》正式官宣档……游戏商店地址:https://store.steampowered.com/app/1983970/Affogato……/《加把劲魔女》将于 2023 年 8 月 17 日登陆 PC 平台,游戏将采用买断,有兴趣的朋友可以立刻加入心愿单

3D像素江湖来了!武侠游戏《逸剑风云决》将于9月15日发售

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日发售由侠萌游戏开发,Spiral Up Games 发行的 3D 像素武侠游戏《逸剑风云决》官宣档……游戏提供回合与即时两种战斗模式,无论是深思熟虑还是爽快战斗,玩家可以凭借自己的喜好自由选择。……游戏商店地址:https://store.steampowered.com/app/1876890/_

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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组织游戏上网出版运营,并在游戏上网出版运营后7个工作日内,向属地省级出版行政主管部门书面报告上网出版运营时间、可下载的地址……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出函……七、已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……3.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,战斗,主界面,日常,角色音乐,场景音乐,主题曲,音乐的长短,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事……,我不了解你,只能进行修改,可能要数次也不一常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam

LeeTGame:尝试新的关卡设计风格

indienova.com/u/leetgame/blogread/25914

因为游戏的玩法有了一些变更,所以我希望战斗发生在一个局部,所以尝试了新的设计风格,让关卡看起来更紧凑一些

版本:Early Access


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