小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

模拟小偷(Thief Simulator)

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做所有真贼能做事! 收集情报 厉害贼会观察他目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……小偷模拟器中还有许多现代设备,可以帮助你便利地收集目标和周围街区情报。 动作 越快越好。……电筒 一个真正有经验贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱东西

命运九重奏:Var Commons(Norn9: Var Commons)

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以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍 游戏流程 游戏故事推进分为序章、第 1 以及从第 2 开始个人线三大部分……点击显示 NORN 图标的地方,将会根据点击位置不同,播放不同全新语音,可以更为亲近感受角色们

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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1992:《火焰纹外传》我个人不是一个火纹忠实粉丝,接触过作品也只有 GBA 上《烈火之剑》、……另外,游戏中武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……可能是卡带容量问题,本作战斗场景都是纯黑色,算是一种遗憾 如果你现在想玩这部作品的话,老玩家们可以模拟器来回顾一下过去时光

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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、大陆、台湾、韩国、德国、加拿大等等地方的设计师和艺术家,在深水埗独立艺术空间 Current Plans……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……(游戏地图:关于并不遥远世界考古学)——我把董启章的“想像”改作“并不遥远”,想淡化游戏幻象层面

小偷模拟器(Thief Simulator)

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收集情报 厉害贼会观察他目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……小偷模拟器中还有许多现代设备,可以帮助你便利地收集目标和周围街区情报。 动作 越快越好。……电筒 一个真正有经验贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱东西

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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某天外出购物时突然遇到了大地震,地震停止后,发现原本该是公司的地方竖立着一扇巨大门……公司与公司中员工一同消失……回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

版本:Early Access


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