会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……二,操控元素的管理器在这一节将会介绍针对元素的管理与控制。……InProgress,执行中Completed,执行完毕(一)目标的寻找其中在InProgress执行中状态

会员:百里槿然

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:百槿然

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643

上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么。……就算口误,应当是治安管理处罚,那么除了罚款和警告以外的行政处罚也应当由区县公安局才能做出

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/u/voidtress/blogread/7746

-为什么我认为“网状叙事”非常适合电子游戏:首先游戏讲究的是一个沉浸式的剧情体验,我的不是3D4D5D6DVRAR……这种沉浸式,而是玩家可以无时无不扮演者故事的主角去体验这个故事。……但一个好的网状叙事必然是一环套一环,环环扣,每一个隐藏的点子都牵扯出一条完整的线,而不是预先埋好一个地雷等观众走到那一步时直接引爆

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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为什么我认为“网状叙事”非常适合电子游戏:首先游戏讲究的是一个沉浸式的剧情体验,我的不是 3D4D5D6DVRAR……这种沉浸式,而是玩家可以无时无不扮演者故事的主角去体验这个故事。……但一个好的网状叙事必然是一环套一环,环环扣,每一个隐藏的点子都牵扯出一条完整的线,而不是预先埋好一个地雷等观众走到那一步时直接引爆

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

版本:Early Access


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