indienova.com/groups/post/1641
过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.让低阶需求成为高阶需求的必要条件
indienova.com/u/ceasia/blogread/30407
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几作更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值
indienova.com/groups/post/99636
胜利条件正如其他的类银河城游戏一样,当到达关底或者杀死BOSS后,就获胜。……当然,我们将要开发的游戏版本是初级版本,流程非常短。我们只会专注于游戏系统的创建。……所以这次我们不会添加胜利的条件。这个游戏只是一个原型,用于演示类银河城游戏的主要功能
indienova.com/u/art9
of the art.喜欢 Indie Game同时喜欢 解谜类游戏腾讯游戏 游戏AI研发unity 初级水平
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本作的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来
indienova.com/game/rules-of-gravity
移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么是容易的
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多
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