小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职……如果您有意向的话我们可以联系一下 微:auguralpha(最好备注一下来意哦)

废弃下水道(Damn Sewer)

indienova.com/steam/game/2867840

起初并没有什么异常,但渐渐地你意识到下水道里住着可怕的东西。……你逃出下水道而不落入下水道居民的手中?玩家的任务是找到离开下水道的方法。……但你找到正确的出路...

死或生 5:最后一战 - 核心战士:战国无双合作服装(Dead or Alive 5 Last Round: Core Fighters - Samurai Warriors Mashup Set)

indienova.com/game/dead-or-alive-5-last-round-core-fighters-samurai-warriors-mashup-set

合作服装 PHASE-4 × 森兰丸・“战国无双”合作服装 米拉 × 立花誾千代・“战国无双”合作服装 莎……战国无双”合作服装 Alpha-152 × 阿市(谜之武将版)・“战国无双”合作服装 龙隼 × 服部藏……里昂 × 上杉谦 ※背景关卡「AZUCHI」不包含在游戏内

数独全开(Sudoku Zenkai)

indienova.com/game/sudoku-zenkai

不仅如此, Sudoku Zenkai 也有不同的主题背景供你选择, 让你在适合自己的界面完成数独.……新手练基础; 高手自我挑战。- 合作模式, 向朋友求助解决未完成的数独题目!……- 反白错误, 确保每一行,每一列以及每一宫都没有重复的数字或符号出现

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

据说游戏的想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……这一代的故事也相当出色,没有让人失望

会员:APlus

indienova.com/u/aplus

U3D1年自学经验,读过不少游戏设计相关的书,有独立制作游戏经验,正在学画画。 微:王泰淇

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

玩家打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 补全 $后的节点名

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

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