电脑 RPG 游戏史 #16:迷宫魔兽、神剑封魔、神经漫游者

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-16/

技能是通过芯片学习的,这些芯片可以像软件和你的网络设备一样购买和升级。技能就是软件

电脑 RPG 游戏史 #138:颓废年代、传说之下

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-138/

游戏的背景音乐混合了芯片音乐[1] 和钢琴,令人印象深刻、旋律十分好记,不同的曲目风格各异,串联起各部分的主题……它利用老式电脑,电动游戏机和街机等的音乐芯片制作

电脑 RPG 游戏史 #144:暴君、尼尔:机械纪元

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-144/

游戏中的升级和技能体现为需要占用人造人内存的芯片。……为了给更多的芯片释放空间,你可以禁用一些功能,比如 UI

记第一次 IndieCade

indienova.com/indie-game-news/my-first-indiecade/

玩家利用手中现有的资源通过计算瓦片的出现几率来博取更多的资源,同时资源分为瓦片和金币两种,瓦片相当于赌博的筹码

四常:记第一次IndieCade

indienova.com/u/1843556053/blogread/11266

玩家利用手中现有的资源通过计算瓦片的出现几率来博取更多的资源,同时资源分为瓦片和金币两种,瓦片相当于赌博的筹码

Steam新品节像素风格游戏试玩体验

indienova.com/indie-game-review/steam-next-fest-2024-june-pixel-art/

取胜后执行奖励轮——从 3 张明牌和 1 张暗牌(需要支付游戏内货币翻开)中选取一张,再从两个独特筹码……除了“使用时”“叫牌时”等自动生效效果,玩家还可以使用带有“激活”和“互动”关键字的卡牌,消耗从独特筹码中获取的

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

的音乐植松伸夫:我知道很多玩家希望转移到 PlayStation 平台后,能够拥有比超级任天堂游戏内置音效芯片更棒的工作室级别配乐……我也知道其他公司在为自己的游戏录制 CD 品质的配乐,但就《最终幻想 VII》而言,我们决定使用 PlayStation 内置芯片来创作音乐……所有音效都是在工作室内录制完成的,但音乐从头至尾都是用 PlayStation 音效芯片制作而成

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-the-computer-and-video-game-industries-1975-1989/

与它们不同,现在任天堂会保证自己发行的每一款游戏的质量,并且用锁止芯片(Lockout Chip)防止其它公司发布未授权的……独立声卡最初是为专业音乐家开发的工具,后来生产的计算机,比如 Amiga 和 Atari ST 等则开始提供内置音频芯片……之后,声卡行业一直处于激烈竞争中,直到 90 年代中期,开始被内置音频芯片所取代

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

indienova.com/groups/post/2233

在AI能力上,华为是业界在云计算和终端同时具有芯片级别研发能力的公司之一

杉果娘:杉果日报:《女神异闻录6》或为PS5独占;《星际公民》剑指2026年

indienova.com/u/ceasia/blogread/30129

不过至于我们什么时候能原价买到次世代机器,那就得看台积电之类的厂商什么时候解决芯片短缺问题了……4.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)