indienova.com/steam/game/3497310
这是一封写给逝去时代的互动情书,一段情感之旅,展现了青春时的选择如何塑造了今日的我们
indienova.com/game/leisure-suit-larry-magna-cum-laude-uncut-and-uncensored
游戏建立的一个全新的游戏设置是你找到一个女孩,而不是和传统的冒险游戏那样,为了游戏推动情节的发展而让玩家找到一个特殊的物品并把它交给特殊的角色
indienova.com/game/beihai-2010
这是一封写给逝去时代的互动情书,一段情感之旅,展现了青春时的选择如何塑造了今日的我们
indienova.com/u/maozhua/blogread/30984
游戏中,受欢迎的因素有很多,可能是操作界面简单、画面精美,或者是音乐、音效与配音符合游戏,这些都是玩家选择一款游戏的原因
indienova.com/game/acolyte
//成为故事的一部分 - 游戏世界和你自己的世界将变得模糊,ARG 元素有助于展开真实世界的叙事
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660
【催眠曲·飞刺】 骨头吉跳向空中奏响两段催眠曲,对面前的敌人造成2次物理伤害;同时第一段使敌方防御力降低
indienova.com/history/915
毕竟,即使是同一系统,如果玩家干脆不在乎其中的角色,那么为之动情的基础就并不存在。……及其粉丝帝国Undertale 主题曲是如何触动人心的简述 Undertale 中的乐旨及其在叙事之中的作用……#1简述 Undertale 中的乐旨及其在叙事之中的作用 #22002:《动物森友会》(北美)啊~
indienova.com/groups/post/29381
想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕……于是在fragment()函数外面定义:这几个变量目前来说就只是数值而已,后面用到的时候会再详细讲它们的作用……但现在这个半径是一个绝对半径,我们不知道这个radius数值在屏幕上到底有多宽,因为我们不知道一个像素有多宽
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕……于是在fragment()函数外面定义:这几个变量目前来说就只是数值而已,后面用到的时候会再详细讲它们的作用……但现在这个半径是一个绝对半径,我们不知道这个radius数值在屏幕上到底有多宽,因为我们不知道一个像素有多宽
indienova.com/steam/game/1070790
甜蜜满足令人愉快的色彩、令人着迷的机器、令人满意的场景会紧紧吸住你的眼球,将你催眠!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)