表达、反馈与刺激

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想要表达什么,怎么表达,有意义?玩家接受这种表达?信息传递到玩家这边是什么情况?……你在追赶别人,这时候你一个道具了,前面玩家一直匀速前进。……玩家期待反馈?如何做到有效反馈?任何玩家都会喜欢丰富的游戏交互

小组帖子:卡在43关……

indienova.com/groups/post/581

: 我也卡在这了=-= FolStone: _(:зゝ∠)_ 问下这难道不是那个最出名的恐龙生存游戏。……猫的尾巴: @RadTik#4 最开始我以为那是个信封== RadTik: @weiyun#5 感谢……,明白了……由于与我印象中的色调差别太大,一时间没想到 RadTik: @猫的尾巴#7 我以为是个石碑

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?当然,这篇并不是要聊姿势的!……坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?当然,这篇并不是要聊姿势的!……中国独立游戏大赛以及颁奖典礼跨越几乎全年,全方位呼唤回归游戏的玩法本质以及传播本该属于游戏的真正乐趣和文化,在2017年我们更多的想法

艾克萨普(XOPE)

indienova.com/g/XOPE

克萨普》(XOPE)是一款科幻题材射击游戏,改编自个人原创的PPT游戏《未来:逃离克萨普》(2012……游戏昼夜天气系统,玩家需要利用与平衡资源来维持各属性值,例如适当强度的光照可以给宇航服充电,而过强会导致系统过热受损等……游戏特性: 架空的科幻世界,改编自PPT游戏《未来:逃离克萨普》的废土世界观设定

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101609

》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位斯佩罗族的少女……计划是像《被虐的诺尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101611

》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位斯佩罗族的少女……计划是像《被虐的诺尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么……暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦~么么么

会员:么么哒的绅士菌

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一位么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ的萌新绅士菌【虽说是一只起名废_(:зゝ∠)_】。 微博:么么哒的绅士菌

叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019

在这里必要回顾下之前的几代作品,4代算是一个分水岭吧,自三上真离去之后,《生化危机》系列的口碑可谓是每况愈下……,这一代换成了寻找妻子的丈夫,只是男主叫伊森听得我有点出戏,瞬间想到阿汤哥啊!……游戏是一款绝佳的恐怖游戏,但总感觉少了点生化危机的味道,剧情更像是这家人都是邪教徒,然后召唤邪灵惨遭灭门

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

《水晶王座》最初是为兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……的水晶系统,还是觉得”地”对于前期的发育,更依赖于“人种”,运气成分过大,如果要控制双方的平衡发育,感觉对设计师的数值策划能力要求很高……,我想做的是像国际象棋一样,两个人、棋盘就可以进行切磋

版本:Early Access


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