那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续做,直到最后一,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。……任何一个现代引擎替你代劳了这些事情。后半段似乎想讨论预输入的事情,但是又浅尝辄止。……我很喜欢这一章内容,不过因为都是我已经看过的,就没有什么新东西了

灾变前夜(Dread Dawn)

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城市里面的公共设施一应俱全,医院,地铁站,监狱,学校,在这些地方人群密度非常高,在城市中探索时你需要时时刻注意来自四周的危险……游戏中有大量的剧情和解密内容,灾变发生之后,你将依靠主角所在的学校作为营地,你需要在城市中探索,寻找物资……你需要与其他留在城市中的幸存者一同待在学校,防守你的营地,生存下去

灾变前夜(The City of Plague)

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城市里面的公共设施一应俱全,医院,地铁站,监狱,学校,在这些地方人群密度非常高,在城市中探索时你需要时时刻注意来自四周的危险……游戏中有大量的剧情和解密内容,灾变发生之后,你将依靠主角所在的学校作为营地,你需要在城市中探索,寻找物资……你需要与其他留在城市中的幸存者一同待在学校,防守你的营地,生存下去

宽阔海洋,大号夹克(Wide Ocean Big Jacket)

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WOBJ 是一款短篇小说游戏,包括 20 ,4 个可玩角色,10,000 字的对话以及 8 个可探索区域……,所有内容均以精美的 2D / 3D 艺术风格呈现

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么干过。  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么提不起精神。  ……在3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么干过。  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么提不起精神。  ……在3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

iwannahair:把字刻在石头上01

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我们也奔回了茅屋,在屋子,我们喝着热咖啡,暖和身子。卡潘老人越笑越厉害,歇斯底里,脸儿涨的通红。……第一:再遇强敌第二:走投无路,父亲出现第三:组建军团,团结塞尔村民,不断提升凝聚力,远征外尔第四……在这个界面下每一时都必须了解的? 游戏过程中需要时不时瞟一眼的? 不必随时知道的?

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存。……游戏的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一节都不同,映射的是人的内心

Toji no Miko: Kizamishi Issen no Tomoshibi

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刀使ノ巫女 みし一閃の燈火。发行日期:2018-03-18

版本:Early Access


总页数:50


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