小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

简单的解释就是河床两侧土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧土壤结构……基本方法与之前一种也是一样,河流会从地势高地块流向地势低地块。……另一种方法则是一篇论文里提出利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

宇宙巡航机(Gaiares)

indienova.com/game/gaiares

玩家控制着年轻王牌飞行员迪亚兹(1991 年发行美国版中丹·达尔),与威胁地球 Gulfer……一款独特射击游戏,你可以选择特殊特性来为你飞船供电。战略是胜利关键!……,摧毁地球并导致人类灭绝;然后不得不亲自动手;但如果他们成功了(ZZ Badnusty 女王对此表示怀疑

爱,死亡和小猪(Spindle)

indienova.com/game/spindle

在忠实小猪陪伴下,你踏上旅程,探索成为死亡真正含义答案。……它们是在守护迷失灵魂?还是导致人类无法再死真正原因?……- 你遇到每个角色都会在故事中发展与变化。- 体验扣人心弦死亡故事,以及我们面对死亡多种选择

joey1258:RX学习日志.07

indienova.com/u/joey1258/blogread/2483

这次我们介绍它一个更复杂重载,允许你提供一个指定将要产生下一个值时间过滤条件的方法:使用该重载并指定……:corecursion和unfold,但你也可以简单地采取通过从一个同步或者异步范式过渡到RX范式方式……RX提供了接受事件并将其转换为可观测物序列的方法。有几种不同种类可供选择

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

indienova.com/game/longest-monday-unveiling

除此之外,酋长似乎很怀疑,他部下活动提出了越来越多问题……也许这个循环出现是有原因吗?……如果你揭开你老板神秘计划,它就会崩溃?只有一种方法可以发现!……,并在每一次进一步移动;◎ 与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明,这家公司不是看起来那么简单

战略工作室:战略开发史

indienova.com/u/yujianming/blogread/2140

由于当时技术十分有限,只开发了非常简单的战斗功能,甚至连部队移动也没有。……而不是简单的做款三国游戏,这也是我们开发组与其它开发组(如中华三国志)最大区别。……,但是在系统可维护性上做得并不好,策划很多要求我修改功能无法进行,当然这也是由于开发5代时为了简单

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是人族山丘之王【风暴之锤】。……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是人族山丘之王【风暴之锤】。……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

峰峰小:UNITY小白--上下左右滑动识别

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4298

自己写的方法,比较简单粗暴,实现了鼠标或触屏上上下左右滑动识别,手机可用 private Vector2……{touchFirst = Event.current.mousePosition;//记录开始按下位置……touchSecond = Event.current.mousePosition; //记录结束位置

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

在前期,我们要收集最简单的机制,这些机制是完全独立,拆分到不能再拆分为止。……去4399等一些小游戏网站,去玩一些单一机制设计游戏,会是很快提升方法。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)