indienova.com/groups/post/65645
简单的解释就是河床两侧的土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧的土壤结构……基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势高的地块流向地势低的地块。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法
indienova.com/game/gaiares
玩家控制着年轻的王牌飞行员迪亚兹(1991 年发行的美国版中的丹·达尔),与威胁地球的 Gulfer……一款独特的射击游戏,你可以选择特殊的特性来为你的飞船供电。战略是胜利的关键!……,摧毁地球并导致人类灭绝;然后不得不亲自动手;但如果他们成功了(ZZ Badnusty 女王对此表示怀疑
indienova.com/game/spindle
在忠实的小猪陪伴下,你踏上旅程,探索成为死亡真正含义的答案。……它们是在守护迷失的灵魂?还是导致人类无法再死的真正原因?……- 你遇到的每个角色都会在故事中发展与变化。- 体验扣人心弦的死亡故事,以及我们面对死亡的多种选择
indienova.com/u/joey1258/blogread/2483
这次我们介绍它的一个更复杂的重载,允许你提供一个指定将要产生的下一个值的时间过滤条件的方法:使用该重载并指定……:corecursion和unfold,但你也可以简单地采取通过从一个同步或者异步的范式过渡到RX范式的方式……RX提供了接受事件并将其转换为可观测物序列的方法。有几种不同的种类可供选择
indienova.com/game/longest-monday-unveiling
除此之外,酋长似乎很怀疑,他的部下的活动提出了越来越多的问题……也许这个循环出现是有原因的吗?……如果你揭开你老板的神秘计划,它就会崩溃?只有一种方法可以发现!……,并在每一次进一步移动;◎ 与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明,这家公司不是看起来的那么简单!
indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
由于当时的技术十分有限,只开发了非常简单的战斗功能,甚至连部队移动也没有。……而不是简单的做款三国游戏,这也是我们开发组与其它开发组(如中华三国志)的最大区别。……,但是在系统的可维护性上做得并不好,策划很多要求我修改的功能无法进行,当然这也是由于开发5代时为了简单
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡接着上一期……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是人族山丘之王的【风暴之锤】。……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4298
自己写的方法,比较简单粗暴,实现了鼠标或触屏上的上下左右滑动的识别,手机可用 private Vector2……{touchFirst = Event.current.mousePosition;//记录开始按下的位置……touchSecond = Event.current.mousePosition; //记录结束的位置
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
在前期,我们要收集最简单的机制,这些机制是完全独立的,拆分到不能再拆分为止。……去4399等一些小游戏网站,去玩一些单一机制设计的游戏,会是很快的提升方法。……所谓的3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽的画面,优秀的模式罢了
版本:Early Access
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