小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写多一些

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

在《原始旅程》世界里,每一种武器和装甲特性,都与玩家面对地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身操作熟练程度……某些特定武器克特定怪物,也有特定装甲对付特定地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……更多《原始旅程》开发动态可以关注我们:官方微博 @营火娱乐Bonfire;微公众号:营火娱乐或者加入我们

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体属性,加上全民宅家防控要求,游戏成了解救无聊关键方式之一……游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%。……游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%

小组帖子:卡牌游戏寻求合作

indienova.com/groups/post/101022

发起:一念 我是一念,一个多年秃头老程序+基本拍脑袋策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《……<QQ:1294120181微:YiNianXXJ(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生第一个僵尸回合放置一个抵挡8

一念:卡牌游戏寻求合作

indienova.com/u/canwang/blogread/30188

我是一念,一个多年秃头老程序+基本拍脑袋策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》……2D美术和音效小伙伴一起合作,完成后续内容,目前游戏并没有确定美术风格,所以感兴趣小伙伴都可以来试一哈同时也欢迎对这类游戏感兴趣朋友来游玩测试……<QQ:1294120181微:YiNianXXJ

会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合朋友在业余时间一起快♂乐地制作游戏

排球好朋友(Volley Pals)

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包括但不限于:入侵对手区域、抢先使用对手发球、调高网的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到各种事情……,并提供多种选项原创可爱角色可供选择时尚 2D 卡通图形游戏选项从 1v1 或 1v2 到 2v2……最重要是,随着每个关卡引入,也将引入不同机制,使游戏玩法变得更加疯狂,这取决于您是否能够掌握它

版本:Early Access


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