indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方。……嗯……还需要一定的探索
indienova.com/steam/game/929810
你过着完成任务而陷入困境,没有发出任何争吵,没有发出任何声音,你会尽力做到最好,因为你不希望事情变得更糟……为什么你认为游戏让你有机会随机生成地牢?……这意味着您可以计划地牢的大小,“允许您以非常精确的方式选择难度”
indienova.com/groups/post/1808
mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏
indienova.com/game/metacard-the-turing-test
》粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库和初始遗物,其底层并没有什么区别……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了
indienova.com/u/snowight/blogread/8275
大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……那么导师们都基本看不懂了),而当时撰写的时候它还没有登录NS平台
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才
indienova.com/game/the-forgotten-land
《遗忘之地》是一款添加了流畅的 RPG 和管理元素的回合制的“战斗&拼图三消游戏”。……在回合制的战斗中,你必须智胜对手的战术,挫败对手反击的机会,并巧妙地运用你队伍成员们的特殊能力。……无论碰到什么级别的场地,也要保持在游戏中的领先地位!一次一回合,没有任何时间限制。- 升级!
版本:Early Access
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