理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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游戏的创新之处在于:机器人声音驱动,麦克风接收到的声音信号越强,机器人的动力也就越强,有可能走得更远……我本科毕业后的第一段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要一个什么样的游戏;招了十几个实习生一起做游戏……,但没有薪酬

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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但热闹是他们的,她,什么也没有——甚至是自己的想法。……【也许算RPG吧…】 地图上有各式各样的NPC和怪物,一切皆可调查!一切皆可交涉!……Q.恋恋会越养越厉害打怪升级A.打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长

doctormus:2019的毕业总结

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我总觉得我这3年的成长要比本科4年大得多。……换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……之所以记得这段,是因为这是重点,圈起来,要

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度正交分解……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……狼叔会创业成功?还是被三只小猪下绊子成功?我们拭目以待!狼叔很努力,每日都在学习进步!

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;不眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充-跳跃的移动方式……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

抛物斗僵尸(Throw Anything)

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再也没有可逃的地方了... 殭尸群为了啃食你的大脑,纷纷烧墙爬了上来,再也没有藏身的空间了。……高层为了寻找击退殭尸群疫苗的线索,而雇用了特工

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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huoping@hypergryph.com~技术策划:岗位职责:1、具备关卡设计和系统设计能力,独立完成关卡设计……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……;3.通过CET-6,具有良好的英文读写能力,熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.良好的面向对象设计

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