关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……不过我是 5 级直接上的本科课~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……不过倒是有很多学生组队出去参与 game jam 一类的东西,或者在游戏学部有几个类似游戏社团小组,这样的小组制作游戏发表在

摇摆地牢(Swing dungeon)

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入手须知: 1:由于操作方式有所创新,初期会感觉游戏有较高的难度,需要玩家的耐心练习才能克服难关。……2:其实只要掌握一定的点按节奏跳跃角度,玩家就可以自由快速摇摆移动,秀的飞起。……游玩过程中是很容易命的(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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)的更新,本文基于 V0.73 版本。……玩家可以通过背包的合成功能制作骨盔甲、武器草药等道具,友好的合成提示会使其变得简单。……滑绳带来了赛车游戏一样的眩晕感。建造党的福音:通关后会开启创造模式(资源无限)

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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周的开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug修复截图中角色、场景模型UI……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

MOD的宿命(上)

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一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间精力……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……,就像现在国内的动漫一样,不仅因为它承载了一群人的期待,更因为它是未来游戏开发的新方向

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间精力,……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……,就像现在国内的动漫一样,不仅因为它承载了一群人的期待,更因为它是未来游戏开发的新方向

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……音乐家可能是你游戏制作过程中最友好、最务实的合作伙伴,所以在询问他们是否愿意和你合作时要保持冷静谦逊……另一方面,在电台里或在 SoundCloud 或 Bandcamp 的推荐曲目中寻找你喜欢的音乐和制作它的音乐家

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现与年轻夫妇相关的物品故事,使得两条故事线相互缠绕……The First Tree 计划于2017年制作完成

会员:十里涂鸦(loseheaven)

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第二,很多人也和我一样都想到了,却没做出来,形成产品。……任何产品都是为人类情感服务的,游戏也一样,而且还可以满足很多类型的情感。……),埃德蒙·麦克米伦汤米·里弗内斯(Super Meat Boy、以撒等制作人)

版本:Early Access


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