西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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但是一部好的续绝对不应该止步于此,而 Grow Up 也做到了这一点。……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行。……NovemberGone in November 是一款非常短小(20 min 左右)的叙事游戏,但是它却触及到了一个许多大作都没有触及到的主题

在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍

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眼熟?……他们想做一个类似《热血物语》那样的动作过关类游戏,多个人一起玩,每个玩家操纵的角色也最好各具特色。……后面的故事2009年3月,The Behemoth没有停下自己的脚步,在东京国际国际动漫展上放出了制作组第三的消息

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

小组帖子:我的第一次LD: RNG

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无聊度达到满值时虚拟玩家就会怒删游戏,同时虚拟玩家还非常没有耐心,只要死一次就会放弃挑战╮(╯_╰)╭……--------------一直很想参加LD,但之前每次都有事没法拿出完整的48小时来参加,这次终于参加了好开心……但是这个不是更像 You control the game, not the player 低多边形厌氧菌

诺娃速递:Minute of Islands

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这一次的 Minute of Islands 美术风格与前作有些接近,但是更加细腻。……但是,你或许阻止这个世界崩塌,但是有些东西可能是永远也修复不了的。……对于 Mo 来说,她正要走向一条成为拯救世界的英雄的道路,但是这是她想要的

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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起初是有一款名为《梦之贼(Thief of Dreams)》的直系续由 Dynamix 进行开发,但是开发者和他们的母公司……核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合战斗……* 敌人完全随机, 每次重新开始游戏, 路上遇到的敌人跟上次完全不同.* 物资完全随机, 你也许会因没有食物而饿死

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……Sprinter 跑者官网 去看看该此前也已通过绿光

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