indienova.com/game/the-unexpected-quest
他们之中,有一些会向你伸出援手,有一些需要你去帮助 – 而还有一些,对你的头...……只用泥土和木棍,造不出可用的磨坊 – 所以得去找适合的材料。囤积好食物和资源,世界便将扩展开来!……最重要的始终如一:真诚的感谢话语*。* 电脑游戏角色并没有真正的感觉或想法
indienova.com/game/nighthunt
Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……你在玉米地和森林中隐藏和潜行,试图伏击敌方玩家,让他们措手不及。 特点- 3V3 隐形动作恐怖。……- 简单的游戏规则,易于学习。- 没有重生。每回合有一条生命。- 有限的弹药
indienova.com/groups/post/99610
现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……我人在上海家里工作,没有办公室。主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事
indienova.com/game/dynasty-feud
Dynasty Feud 是一款适合 2-4 人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……区别于其他众多对战游戏,制作 Dynasty Feud 的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快……游戏中没有设置生命条或数值,一个小小的失误就会让你控制的角色倒下
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
/次要v 生成的故事( Generated-Stories)Ø 多种系统和事件一起创造故事的涌现Ø 一系列的事件生成有逻辑的故事线……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度
indienova.com/game/suikoden-iv
而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……不像三代有前后卫之分,且增加了“全员”等攻击方式。……全力,必杀,普通攻击等战斗和纹章魔法依旧还是继承了系列的传统
indienova.com/groups/post/43687
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……其实我有点感慨,因为做这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题……,也没有能力和良好的态度去翻译游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的有区别吗?……,褪去所谓“第九艺术”的外衣,它与苹果、大蒜、理发服务、搓澡服务并无本质区别
版本:Early Access
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