忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……动作、解谜收集任务是整个游戏核心。每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用资产,以及材质库帮助……,添加一些简单特效材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP好,但可以通过一系列节点控制材质属性

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏创新没有照抄,这是最吸引我地方。……玩法也比较多样有趣,人物环境互动更多。实时语音交互功能,这在组队时是很有用,也是很吸引人点。……不过创新。差不多就这样吧。最大亮点:对游戏机制玩法新探索,没有盲目跟风

外星公主(Sakura Alien)

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他与好友日前辈都是学校天文社成员,喜欢从远处望着满天繁星…… 直到一天,一名穿着紧身衣陌生少女掉在了他身上……两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,晴要怎么?他不知道。……日和在高中时曾因为自己妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

千水:《众生相》招程序啦!!!!!

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没有在找工作程序,https://indienova.com/g/1000water目前游戏……,地点成都,可以管住,独立游戏,全职,工资分成,要求定的游戏工作经验,兴趣滴滴我,联系方式

创世封魔录(Soul Blazer)

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《创世封魔录》是 QUINTET 在 SFC “盖亚三部曲“第一部,其余两部分别为《盖亚幻想纪》……《创世封魔录》、《盖亚幻想纪》与《天地创造》虽为三部曲游戏,但三个游戏其实分别很大,剧情上也没有什么联系……,图像故事很大区别,不过玩起来有种视似曾相识感觉

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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. 1 V n战斗规模是否太小?……上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短时间,写了一个简单舰队AI测试效果..结果发现 :……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有什么好解决方案

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速需求……游戏另一个特点是结合了统筹安排元素,因为主角移动各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高效率……敌方 AI 定的随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

方程:9月7日

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以至没有察觉到二者之间悄然浮现第三场域——社会领域。……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……、与世间联系,例如我爱我妻子哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡多么舒服,门外的人也没办法评议

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

2.2 IP云玩家诉求IP云玩家没有动手玩过产品,但通过主播、同学等渠道,他对产品亮点核心体验大概判断……,对IP认知。……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家内容消耗速度

版本:Early Access


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