indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……动作、解谜和收集任务是整个游戏的核心。每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……玩法也比较多样有趣,人物和环境互动更多。有实时语音交互功能,这在组队时是很有用,也是很吸引人的点。……不过有一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风
indienova.com/game/sakura-alien
他与好友日和前辈都是学校天文社的成员,喜欢从远处望着满天繁星…… 直到有一天,一名穿着紧身衣的陌生少女掉在了他的身上……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友
indienova.com/u/1000water/blogread/5433
有没有在找工作的程序,https://indienova.com/g/1000water目前的游戏……,地点成都,可以管住,独立游戏,全职,有工资有分成,要求有一定的游戏工作经验,有兴趣的滴滴我,联系方式
indienova.com/game/soul-blazer
《创世封魔录》是 QUINTET 在 SFC 的“盖亚三部曲“的第一部,其余两部分别为《盖亚幻想纪》和……《创世封魔录》、《盖亚幻想纪》与《天地创造》虽为三部曲游戏,但三个游戏其实分别很大,剧情上也没有什么联系……,图像和故事有很大区别,不过玩起来有种视似曾相识的感觉
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
. 1 V n的战斗规模是否太小?……上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现 :……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案
indienova.com/game/wisdom-of-war
游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
以至没有察觉到二者之间悄然浮现的第三场域——社会领域。……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……、与世间的联系,例如我爱我妻子的哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡的床有多么舒服,门外的人也没办法评议
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
2.2 IP云玩家的诉求IP云玩家没有动手玩过产品,但通过主播、同学等渠道,他对产品的亮点和核心体验有大概的判断……,对IP有一定认知。……虽然有部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一定程度上可以减缓玩家的内容消耗速度
版本:Early Access
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